DIBUJANDO HISTORIETAS


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" Si un hombre no conserva el mismo ritmo que sus compañeros, quizás es porque oye un tambor diferente: será mejor que baile al son de la música que oye. " -Pabellones Lejanos.( de KAYE, MARY MARGARET )

Ver artículo  CREACION DE UNA HISTORIETA PASO A PASO .- 1


Para empezar nuestra historieta necesitaremos  estos  5  pilares básicos:

1/  DONDE, COMO y CUANDO se desarrolla nuestra pequeña aventura

2/  ESTUDIO  de PERSONAJES

3/  STORYBOARD

4/  REALIZACIÓN DE  NUESTRA HISTORIETA

5/ DIBUJAR, DIBUJAR, DIBUJAR Y DIBUJAR...

* Algunas veces la inspiración nos llega de repente caminando hacia nuestro trabajo, esperando el autobús o escuchando al vecino del tercero que te saluda mientras te cuenta su vida en pasta...un montón de imágenes, personajes y  de conceptos narrativos nos inundan la mente, " la  tengo, la  tengo...la historia del siglo es mía..."

Perfecto tenemos la primera bocanada de euforia para crear nuestra propia aventura de magos, pistoleros , superheroes o lo que sea..es el primer paso

...rápidamente me siento delante del papel para plasmar todos esos pensamientos, pero me quedo con cara de higo chumbo... rompo cuartillas  a diestro y siniestro , el boli se queda sin tinta y la frustración comienza a hacer mella...¿ que ha pasado si lo tenia todo tan claro ?

NO PASA NAAAAAAAAAAAADAAAAAAAAAA....!!!!!!

 

 

...no dejemos colgada y sola a nuestra  pobrecita historia...Esta ahí!!! y

saldrá tarde o temprano, pero esta vez  iremos paso a paso...

 



...vamos allá...

 

 

  hay una pequeña técnica ( llamemosla así ) para despertar la inspiración de aquél que no sepa por donde ni como empezar:

1/ *cogeremos un folio y apuntaremos todos los géneros  que recordemos:  futurista, terror, wenstern, policíaco,artes marciales,aventuras,  romántico, comedia, denuncia social, acción,  etc...

2/ * por otro lado apuntaremos las tres formas de ver el tiempo: pasado, presente , futuro y  adimensinal( no tiempo )...

3/ * y finalmente,  ( opcional ) para liar más la troca volveremos a apuntar todos los géneros del paso numero 1.

Recortamos todas las palabras y hacemos  tres grupos independientes...  removemos  cada grupito como si  de una lotería se tratase...y escojemos dos ( o tres, o cuatro ) papelitos  al azar..

...bien,  ( es evidente que si nos salen repetidos, volveremos a mezclar y  elegir hasta que salgan géneros diferentes )  a partir de aquí el único limite será nuestra imaginación...


 

Si   ya  estamos seguros del desarrollo de nuestra historia de cabo a rabo, comenzaremos directamente a estudiar nuestros personajes...

 


 


No hay historia sin personaje. 

 

 

              

     



                   

Un personaje es algo que resulta simple y complejo a la vez. Cada personaje es un mundo en sí mismo, y paradójicamente cuando más seguros estamos de conocerlos, más logran sorprendernos.

*PROTAGONISTA

*SECUNDARIOS ( el amigo/a  del protagonista, la mascota...)


*AUXILIARES   ( ponen a nuestro protagonista en situaciones  diversas... el villano, el sicario contratado por el villano, etc... )

ESTEREOTIPO personajes condicionados culturalmente que se mantienen unidos a sus areas específicas ( no será nuestro caso ).

ARQUETIPO son  personajes universales


 


Un ejemplo claro de arquetipos en los personajes podeis verlo  en la pelicula:

El jinete pálido - Clint Eastwood

http://cine.linkara.com/pelicula/el_jinete_palido


 

1-El protagonista  es el personaje encargado de desencadenar la acción.

Cualquiera que se le oponga será su antagonista. El protagonista es el

personaje principal, ya que la historia gira en torno a él, sin este personaje la

 obra no puede existir. Es él quien crea el conflicto y es él también quien lo

 hace crecer. El hace avanzar la historia, él sabe lo que quiere. No sólo debe

desear algo, debe hacerlo con tal intensidad que no le importará jugarse

todo lo que tiene en el intento de lograrlo. Lo que se encuentra en juego

involucra su honor, su salud, sus bienes, o es algo o alguien que requiere

protección, o que exige venganza. En el caso de fracasar y no lograr lo que

se propone, perderá algo que evidentemente  le resulta muy valioso. El

protagonista posee una gran fuerza interior, se ha transformado en lo que es

a causa de las mismas circunstancias que lo están forzando a actuar. El

comienzo del conflicto no se debe a una decisión propia, el personaje nunca

busca ser el protagonista.      ( R.Saez Valiente )

 


 

2- El antagonista

 La perversion, la malicia, la oscuridad suelen ser el  arquetipo del villano  en muchas obras .... la  caracterización y la astucia del  malvado  será equivalente a la del protagonista....( pero tarde o temprano algo le fallará )

 

 

 

 



 

 COMENZAR A DIBUJAR:


Una mesa limpia y  despejada, con una buena fuente de luz es esencial a la hora de sentarse a dibujar, tambien es recomendable lavarse las manos a menudo para quitar el posible sudor o grasa que generan nuestras manos. ( Recomiendo poner una cuartilla entre la mano con la que se dibuja y el dibujo..)

 

 

 


La investigación será una pieza clave  para el desarrollo de nuestra obra.
Por eso a la hora de plasmar un personaje, debemos tener claro sus rasgos físicos: alto, pequeño, enano, fuerte, enclenque, narigudo, una mezcla de varios rasgos , etc...

 

 

Si hemos decido dibujar un pingüino, este deberá ser lógicamente lo más parecido al bicho en la realidad, ( es frustrante dibujar una  avestruz y que el mirón de turno te diga: "  que  bien te ha quedao el pato " ), para eso necesitaremos observar a estas criaturas en fotos, documentales o en el mismo zoo...


internet es el almacén mas grande de información que existe, aprovechemonos de ello...

Por ejemplo,  si deseamos crear una  historieta futurista-cómico-aventura,  podríamos dibujar un villano que tenga rasgos de animal y humano,  mas concretamente, podríamos  crear  un tiranosaurio- rex panzudo...


pero... habrá  que investigar ( buscar fotos o ilustraciones )  y abocetar  al personaje, una y otra vez hasta  la  desesperación...( y estar  al límite de   enviarlo a  paseo... )  es la única  técnica  que existe  para  familiarizarnos con el monstruito...


 


Dibujar, no es tan complicado como la gente se cree, solo es un cumulo de circunferencias que hay que ordenar para que la figura sea   verosímil ...hoy en día, la perfección del dibujo no es lo más importante (  los simpsons   ), pero si, la forma de plantear esos dibujos en la obra....

 


 

Una vez superado las etapas del boceto y tengamos las ideas claras del aspecto que tendrá nuestro personaje, será necesario  plasmarlo  de diferentes ángulos  para familiarizarnos con las proporciones, también nos servirá en un futuro como " guia de viaje  "...


 

De igual manera, habrá que  dibujar  en un  par  de  hojas  las diferentes expresiones faciales, exagerando  un poco las emociones...

 

 

Un buen ejercicio,  es tener a mano un cuaderno  para dibujar las diferentes expresiones que nos llamen la  atención, incluso, plantarse delante del espejo y hacer un poco el payaso exagerando nuestras  expresiones de tristeza, alegría, ira,soberbia,   etc ...

 

 

Ver artículo  ENTINTADO

 

El dibujo a lápiz es la esencia de nuestra creación, sólo los

 grandes entintadores saben darle vida y profundidad a la línea.


Hay varias opciones para entintar nuestro dibujo:


EL ROTULADOR TÉCNICO:    nos da una línea fría pero uniforme ( el

ejemplo podemos verlo claramente  en las historias  de Tintín  de Hergé ).


LA PLUMILLA:   ...se necesitan años para dominar esta técnica, requiere

mucha practica...y da  a la línea una variedad de volúmenes y trazos más

amplios.


  (  hay verdaderos genios que consiguen un resultado mágico en el arte

final, podéis observarlo en infinidad de cómics, sobretodo los de Super

Héroes y Manga. )


PINCELEl pincel aporta una variedad de  trazos de línea muy 

extensa...cuidado con los gotarrones al  mojar el pincel,puede enviar horas

de trabajo al traste.


 ( La caligrafía  con pincel es parte  del arte japonés y se  dice que su

objetivo es escribir  concentrado y expresar el interior de la persona que escribe.)

 


PROGRAMAS DE RETOQUE FOTOGRÁFICO:  La opción más

sencilla , menos tediosa y de resultados impresionantes... igual de válida

aunque ( opinión propia )


le resta romanticismo a nuestro arte ya  que  el proceso deja de ser cien por

cien manual...

podéis ver a los genios  en acción  ( impresionante documento ):


http://youtube.com/watch?v=19b56qL0GME


Aplicación de la escena a la viñeta:

 

El encaje de los personajes en la viñeta debe ser visualmente una unidad y  que  la distribución de la pagina,  sea una composición clara, legible y dinámica.

Primordial  la distribución de viñetas en el storyboard, ya que veremos claramente lo que funciona y lo que no.

 

Estube tonteando con el pothoshop, os dejo una mini-história innacabada como

ejemplo:

 

1/                                                                               2/


3/                                                                             4/


5/



 

 

 

 

 


 

Ver artículo  STORYBOARD

estructura  vs   storyboard

  1 /  PLANTEAMIENTO:

 situaremos al lector en el tiempo y espacio de la historia , ofreciéndole  datos de quien es  el personaje principal y las circunstancias en las que se desarrolla  toda la trama... ( si no se plantean las cosas bien desde el principio, el lector estará más perdido que una almeja en medio del desierto. )


A / QUIEN   ES   ( personaje )

B / CUAL  ( de que trata )

C / LA SITUACIÓN ( circunstancias )
 

 2 /  NUDO:

en este acto se crearan  todos los conflictos y   le pondremos   las cosas difíciles   al personaje (  le putearemos, literalmente )...  de este modo generamos el conflicto.. ( no hay que alargar excesivamente  el nudo, podemos caer en la trampa de llegar al final de forma muy rápida y  que la historia   quede mal diseñada ).

 

  3 / DESENLACE :

 resolución de la historia; aquí se desarrollará el momento más dramático de la historia, el climax final...


 

STORYBOARD

El storyboard  es una de las partes mas importantes del proceso,   pero al crearlo no debe  consumirnos demasiada energía,pues se trata de hacer  diseños  ( bocetos )  esquemáticos  del desarrollo  de  la historia... también es aconsejable   determinar  las escenas  y ángulos de cámara en la viñeta,  antes de pasar al largo y duro  trabajo   final...

 

1 /  Dibujo  rápido y muy esquemático, cualquier trozo de papel sirve, es la opción más funcional ya que podemos desarrollarlo en cualquier momento , ( en la cafetería, en el trabajo, en el autobús, etc...) 

 

 

                                                                    

 


 

  2   /   ...en este ejemplo  subimos un nivel   añadiendo   color,  el dibujo no es tan esquemático y la distribución es más correcta.  ( igual de válido )

 

 

 


 

3  / ... la última opción,  la que será el clon del cómic final...

 

 

 



...hay programas en la red, que son exclusivos para  desarrollar    storyboards   y    son de gran ayuda para  los animadores o directores de cine... 

...creo,  que   para nosotros ( los  "  machacas  "  del papel )  lo más funcional   es  una hoja y un lápiz ...  ...pero, si alguien tiene  curiosidad ,   le aconsejo que  eche un vistazo a  :

  arturogoga » Crea tu storyboard con ayuda de Springboard .